Vidar

Vidar é o deus associado à vingança, e a representação das características imperecíveis e eternas da natureza e do universo. Filho de Odin com a gigante Grior, Vidar é o terceiro deus mais forte do panteão, perdendo apenas para Thor e Magni.
Sendo assim, ninguém ousava competir com o deus, também sabendo sobre seu senso de justiça peculiar, os deuses o respeitavam.
No Ragnarok, para vingar seu pai, Vidar irá abrir a cabeça de Fenrir ao meio, com as próprias mãos e irá sobreviver a grande batalha, renascendo no novo mundo ao lado de seu irmão, Balder.
Dizem que nada pode matar Vidar, nem mesmo o fogo de Surtur.
Os semideuses de Vidar podem ser filhos dele ou seguidores que foram cegados pelo senso de vingança, entregando a própria vida ao deus, e em compensação, tornam-se parte do conceito de vingança e imperecibilidade.
PASSIVAS
Nível O1: Vingança Sanguínea I: O semideus sempre sabe quando e por qual razão deve se vingar de alguém! Dessa maneira, injustiças não passam despercebidas pelo herói, assim, sempre que um aliado seu cometer uma injustiça, o semidivino saberá.
Nível O1: Força Inesperada: Quem diria que esse semideus é tão forte? Bom, só aqueles que já foram socados por ele! O herói recebe um bônus em sua força de um ponto.
Nível O6: Morte aos Lobos: Lobos e canídeos são os principais inimigos de Vidar, não muito diferente de seus filhos. Por isso, o semidivino consegue dar um dano extra em ataques contra cães e lobos!
Nível O6: Imperecível: Outra característica dos filhos de Vidar é sua….aparência. Ao chegar na vida adulta, o herói para de demonstrar sua idade. Por mais que envelheça, ele permanecerá com a aparência da forte juventude.
Nível 11: Sede de Vingança: Quando quiser se vingar de alguém, sua força ou sua resistência aumentará em dois pontos! Escolha bem, pois não poderá mudar o status depois do primeiro uso.
Nível 16: Vingança Sanguínea II: Já melhorando seu olhar, o herói passa a enxergar as injustiças cometidas por todos, como um holofote na testa das pessoas.
Nível 21: O deus silencioso: Vidar não é muito de falar ou de ser percebido. Dessa maneira, seu semideus herda a capacidade de ser irrastreável por magias ou psiquismo.
ATIVAS
Nível O3: Justiça: Por dois turnos, os injustos perdem um ponto em seu status principal, enquanto os justos ganham um ponto em seu principal status.
Nível O8: Toma lá, dá cá: Uma vez por batalha o semidivino consegue dar um dano de 1d4 mais o dano que levou de um inimigo contra esse próprio inimigo.
Nível 13: Vingativo: Com esta habilidade o herói consegue passar todos os debuffs que recebeu de seu inimigo para...o próprio inimigo! Habilidade pode ser usada uma vez por batalha ou evento e seu efeito é até o final daquela situação.
Nível 18: Bloqueio Amigo: Neste nível, o semideus consegue ampliar a resistência de seus aliados em até dois pontos, por dois turnos.
Nível 23: Carta Reversa: Quando um poder é usado contra si, o semideus poderá contra atacar o inimigo com o mesmo poder usado em si! Ao utilizar esta habilidade, que será possível só uma vez por mês, o semideus poderá manter esse poder novo pela mesma quantia de tempo: um mês. Após esse período, a habilidade será perdida.