Ártemis

Olivea Morton
Olivea Morton

Lady Ártemis é uma das deusas olimpianas virgens, filha de Zeus e irmã gêmea de Apolo. Desde o nascimento tornou-se a soberana da Lua, Protetora das Florestas e das Caçadas. Formou um grupo de jovens senhoritas, virgens, que escolhem abdicar de relacionamentos com homens para servir a deusa Ártemis nomeadas Caçadoras.


Assim, Lady Ártemis não possui filhos, apenas escolhidas mulheres que aceitam caminhar junto a ela. Para fazer parte da caçada, precisa ser convidada e realizar um juramento.


Todavia, todas as caçadoras desapareceram, de forma desconhecida. E um homem, mortal, tornou-se o primeiro caçador homem de Ártemis. Então, ao que aparenta, atualmente a deusa escolhe….sem um padrão descoberto.

PASSIVAS

  • Nível O1: Vida de Caçadora:  Ao se tornar uma caçadora de Ártemis a sua vitalidade aumenta…eternamente! A seguidora não envelhecerá ou morrerá por causas naturais, todavia, poderá morrer em combate igual qualquer outro.

  • Nível O1: Pés Leves: Aprimorando sua velocidade, a Caçadora receberá um bônus de um ponto em sua destreza.

  • Nível O6: Cura Lunar I: Em contato com a luz da lua, a Caçadora consegue se curar de ferimentos leves.

  • Nível O6: Caçada: Sempre que for caçar, recebe um bônus de dois pontos em sua inteligência! Todavia, atenção! Maldições são mais fortes em seu corpo.

  • Nível 11: Amiga da Floresta: A floresta faz parte da caçada, assim, a semidivina terá maior facilidade em domesticar animais que caçam.

  • Nível 16: Armadilhas Profundas: Acostumada com os trejeitos das presas, a Caçadora aprende a construir armadilhas básicas para criaturas de até médio porte.

  • Nível 21: Flecha Afiada: As flechas fazem parte da sua constituição! Agora, a semidivina recebe um bônus de um ponto a mais em sua inteligência e em um status de sua escolha.

ATIVAS  

  • Nível O3: Flechada Dupla: Com esse ataque, a semidivina consegue lançar duas flechas durante dois turnos! Usado uma vez por batalha ou evento.

  • Nível O8: Cura Lunar II: Agora, consegue curar seus aliados com a luz da lua. Mas atenção, neste momento só consegue curar ferimentos leves.

  • Nível 13: Servos Lupinos: Com um grito da floresta, a semidivina é capaz de clamar por ajuda! Conseguindo invocar um lobo uma vez por batalha ou evento.

  • Nível 18:  Armadilhas Traiçoeiras: Quem nunca foi pego de surpresa por uma armadilha de urso?!  Com esta habilidade a Caçadora consegue prender até dois inimigos com correntes mágicas, por um turno, os impedindo de desviar de ataques.

  • Nível 23: Fazedora de Ursos: Assim como Lady Ártemis já amaldiçoou várias pessoas, sua Caçadora aprende a fazer o mesmo! Agora, consegue lançar uma maldição avançada por mês.

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