TREINAMENTOS E MISSÕES

TREINAMENTOS DOS CAMPISTAS

Cinco treinos equivalem a um atributo! Independente do local, um treino consta quando a cena é enviada corretamente no grupo de atividades.

Sejam criativos com os seus treinamentos, pois cada treino de atributo pede por uma ação diferente. É somente permitido um treino por semana, o qual deve ser marcado de tal forma acima da cena:

[Treino de X: OX/O5]

Por exemplo, estamos treinando carisma pela quarta vez. Então ficaria...

[Treino de Carisma: O4/O5] 

Não tem ideias para os seus treinos? Exemplos de Treinamento para certos Atributos são...!

  • Criação de Roupas para os Residentes! [Treinamento de Carisma]
  • Limpeza da Cabana O7! [Ou Limpeza de outros Ambientes] [Treinamento de Carisma] [Pode encontrar itens, dependendo da sorte]
  • Carregamento de Materiais. [Treinamento de Força]
  • Caçada de Animais ou de Monstros. [Treinamento de Força, ou de Magia, ou de Resistência ou de Destreza]
  • Corrida na Areia. [Treinamento de Destreza]
  • Duelo entre Dois Personagens. [Treinamento de Força, ou de Destreza, ou de Magia ou de Resistência]
  • Manutenção dos Fogos no Pier. [Magia ou Resistência]
  • Agricultura. [Inteligência, Magia ou Carisma] [Após três treinos de Agricultura, o personagem ganha um vegetal!]
  • Mapeamento da Ilha. [Treinamento de Inteligência] [Só funciona para locais já descobertos pelos residentes]
  • Cozinhar para Todos! [Treinamento de Carisma]
  • Estudos na Biblioteca. [Treinamento de Inteligência] [Esses estudos podem ser de um tópico que os interessa, de um ramo mitológico ou de um ser sobrenatural]
  • Patrulha no Farol. [Treinamento de Resistência] [Quem sabe não vê algo importante..?]
  • Construção de Ambientes. [Treinamento de Força ou Resistência] [Necessita de dez treinamentos para o mesmo local para ser criado] [Podem ser combinados pelos players para serem feitos em duplas ou em trios!]
  • Cuidado dos Animais [Treinamento de Carisma, de Resistência ou de Força] [Caso cuidar do mesmo tipo de animal três vezes, o personagem ganha um produto animal!]

Para cada treinamento, um personagem recebe 10 dracmas.


TREINAMENTO DOS ANIMAIS

Assim como os seus companheiros semidivinos, animais podem ser treinados e podem ficar mais fortes ao decorrer do tempo. Dessa forma, cada atributo do animal pode ser treinado na semana de treinamento, assim como o do seu dono. Treinos em conjunto do semideus com o pet é mais do que permitido!

Diferente dos seus amigos semidivinos, no entanto, eles não podem evoluir pontos de mana ou de vida por meio de rolagens de atributo. Os animais somente evoluem esses pontos por meio de itens encontrados e comprados ou por meio de treinamentos. A cada treino, o pet ganha um ponto de vida ou de mana. 

Ou seja, a cada cinco treinos, o pet estará com 5 pontos de vida ou de mana adicionais!


CONSTRUÇÕES E AGRICULTURA

Assim como dito acima, um semidivino pode construir estruturas na Ilha ou criar diversas plantações. Para isso, no entanto, os jovens devem estar preparado para tais trabalhos. Como assim?

Para o semidivino começar a construir, ele deve ter um material de construção. Esses itens podem ser comprados na lojinha da Reed! A mesma lógica segue para a agricultura: o semidivino somente pode plantar quando ele tiver consigo um pacote de sementes, as quais podem ser compradas na lojinha da Reed ou encontradas ao redor da Ilha.


MISSÕES, SUB-MISSÕES, EVENTOS E FESTAS!

As atividades evolutivas não são a única forma de receber níveis ou habilidades.

Saindo em missões, ou participando de certos eventos, o jogador também receberá pontuações para o personagem ativo [esse efeito pode diminuir ou se anular caso o player não apareça ou falte na maioria da missão]. A quantidade de números recebidos, no entanto, é decorrente do quão bem-sucedido será o final de cada um deles.

Algumas sub-missões também estarão abertas ao decorrer de algumas semanas; elas darão a oportunidade do personagem explorar o mundo do RPG sem as amarras de uma missão tradicional. Cada player que aceitar uma sub-missão deverá mandar - pelo menos - uma cena com mais de trinta e cinco (35) linhas sobre o cumprimento da sub-missão em questão para receber as suas recompensas.

Contudo, aqueles que realizarem sub-missões, missões ou eventos não poderão enviar o treinamento/ a atividade evolutiva da semana.

Surpreendentemente, festas também são mais do que socialização na jogatina. Algumas podem conceder certos bônus para os personagens presentes - então sempre é bom comparecer!


CHAMADOS

Os Chamados funcionam, essencialmente, como missões. A sua maior diferença é que essas estarão focadas em um personagem ou em um grupo pequeno de personagens! Essas missões são ideais para um desenvolvimento mais aprofundado de um indivíduo de maneiras que somente cenas ou o Instituto não poderiam lhe providenciar, usando do mundo ao seu redor para o ajudar.

Considerando a sua importância, um personagem tem o direito de um parálogo por temporada. Não há outra maneira de dizer isso: os personagens com maior desenvolvimento no RPG, terão uma prioridade maior. Quer um? Peça para a administração!


EXPEDIÇÕES

O Acampamento está sendo protegido por várias runas protetoras em ambientes já conhecidos. Mas o resto... Bem. Sempre existe a chance de encontrarem monstros ou criaturas desconhecidas em locais não explorados!

Para explorarem mais espaço, os semideuses podem comprar runas de proteção e irem em expedições. Expedições são narrações que podem se expandir pela semana e que revelam novos espaços das Ilhas! A cada uma semana, ambientes diferentes serão ofertados e serão selecionados pelos jogadores para serem descobertos!

 Dessa forma, os semideuses conseguem explorar outros ambientes de uma maneira orgânica e lotada de aventuras. Aproveitem!


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