NÍVEIS E EVOLUÇÕES

COMEÇOS HUMILDES...

Todos os personagens chegam no Acampamento no nível O1, porém, é mais do que natural que eles evoluam com o tempo!

Existem maneiras que o descendente pode ganhar níveis. A primeira é por meio de eventos, de expedições e de missões sancionadas pelo novo Acampamento. A segunda é por meio de treinamentos, onde o semidivino pode aumentar os seus atributos. Veja Treinamentos e Missões para saber mais!


VIDA E MANA!

Vamos começar pela vida! A vida decreta quantos ataques ele é capaz de receber antes de ser nocauteado. Seus pontos iniciais estão diretamente atrelados com a resistência do seu personagem:

  • Se ele tiver a resistência em -2, ele começará com 12 Pontos de Vida.
  • Se ele tiver a resistência em -1, ele começará com 14 Pontos de Vida.
  • Se ele tiver a resistência em 0, ele começará com 16 Pontos de Vida.
  • Se ele tiver a resistência em +1, ele começará com 18 Pontos de Vida.
  • Se ele tiver a resistência em +2, ele começará com 20 Pontos de Vida.

E agora, vamos descobrir quanta mana ele tem! A mana decreta quantos feitos mágicos ou habilidades ativas o personagem pode usar antes de desmaiar. Seus pontos iniciais estão diretamente atrelados com a magia do seu personagem:

  • Se ele tiver a magia em -2, ele começará com 8 Pontos de Mana.
  • Se ele tiver a magia em -1, ele começará com 10 Pontos de Mana.
  • Se ele tiver a magia em 0, ele começará com 12 Pontos de Mana.
  • Se ele tiver a magia em +1, ele começará com 14 Pontos de Mana.
  • Se ele tiver a magia em +2, ele começará com 16 Pontos de Mana.

À medida que o seu personagem evolui, ele se tornará mais forte de diversas maneiras. Uma delas seria pelo aumento dos seus Pontos de Vida e Pontos de Mana totais. Fique atento a isto:

  • Nos níveis 5, 15, 25, 35 e 45 o personagem poderá aumentar os seus Pontos de Vida.Nos níveis de ganho de HP, o ganho é de 1d6 para quem tem modificador de resistência negativo, 1d8 para quem tem modificador neutro, e 1d10 para quem tem modificador positivo.
  • Enquanto nos níveis 10, 20, 30, 40 e 50 ele poderá aumentar os seus Pontos de Mana. Nos níveis de ganho de Mana, o recebido é de 1d6 para quem tem modificador de resistência negativo, 1d8 para quem tem modificador neutro, e 1d10 para quem tem modificador positivo.

As rolagens devem ser feitas no nosso servidor do discord! Por favor solicite a supervisão de um administrador.


DANOS!

  • Ao nível O1 - 1O: Ataque com rolagem 1d4 e modificador.
  • Ao nível 11 - 2O: Ataque com rolagem 1d6 e modificador.
  • Ao nível 21 - 3O: Ataque com rolagem 1d8 e modificador.
  • Ao nível 31 - 4O: Ataque com rolagem 1d10 e modificador.
  • O próximo aumento é somente para personagens guerreiros. A lista de guerreiros é: Susano-O, Hachiman, Thor, Vidar, Atena e Ares.
  • Ao nível 41 - 5O: Ataque com rolagem 1d12 e modificador.

RECLAMAÇÕES!

Todos os personagens chegam sem o seu verdadeiro potencial. Enquanto alguns podem saber quem é o seu progenitor divino, eles ainda não foram reconhecidos pelos Deuses que os geraram. Contudo, é natural que esses mesmos seres divinos tomem atenção da sua prole por meio de feitos extraordinários ou pelo máximo de tentativa possível. Como assim? 

De maneira simplificada, existem duas maneiras de ser reclamado na jogatina. Ou por meio de feitos espetaculares e marcantes feitos pelo semidivino (os quais podem ser reconhecidos em missões ou podem ser marcados pelo player para a avaliação da administração) ou por meio das oferendas.

Oferendas são presentes (com valor genuíno, como itens encontrados/obtidos pelo Acampamento ou em missões) que sejam significativas e condizentes com o progenitor em questão. Enquanto elas podem pedir favores e aproximar um semidivino de um Deus, elas também podem ser um ótimo instrumento para uma possível reclamação. Só que como o personagem vai adivinhar? Quando o semidivino fazer uma oferenda para o progenitor errado, ele receberá uma negação para continuar procurando e estudando sobre o seu verdadeiro pai divino!


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