NÊMESIS

Nêmesis é a deusa do equilíbrio, do destino e da vingança divina, conhecida como "a inevitável". É uma das filhas de Nyx, mas por sua beleza estonteante foi abrigada no Monte Olimpo, tornando-se a responsável por trazer o equilíbrio entre os mortais. Aos orgulhosos, ela entregava a desgraça. Aos humildes, a exaltação.
Nêmesis é conhecida pela vingança justa, sendo proporcional naquilo que dará aos outros. Como no caso de Narciso, que desprezou diversas jovens que clamaram por vingança, e assim, Narciso se apaixonou por seu reflexo e morreu.
Outro caso conhecido, há quem diga que Nêmesis juntou-se a Zeus a força em uma união carnal, quando estavam em forma de cisne. Após o acasalamento, botou um ovo e pelo destino, deste ovo nasceu Helena de Tróia, que deu início a Guerra da Tróia.
PASSIVAS
- Nível O1: Equilíbrio: O equilíbrio é tudo para um filho de Nêmesis. Incluindo o dos seus poderes. Dessa forma, a sua mana e os seus pontos de vida são exatamente iguais. O descendente pode escolher qual deles rolar!
- Nível O1: Justiça Veloz: A justiça é veloz, sendo capaz de finalmente atingir quem merece de maneira rápida e extremamente eficaz. Assim, o semideus terá um aumento de um ponto em sua destreza total.
- Nível O6: Força Justa: Doí mais quando a justiça não é cumprida. Com isso, o semideus será capaz de dar dois pontos de dano adicional contra um ser que tenha cometido uma injustiça em sua vida. Qual? Essa habilidade só funciona quando ele descobrir qual foi!
- Nível O6: Karma Instantâneo I: A Justiça sempre vem de tal maneira que pega o indivíduo completamente desprevenido. Dessa forma, o semideus será capaz de dar dois pontos de dano adicional caso o seu ataque seja surpresa.
- Nível 11: Justiça Sorrateira: Em um piscar de olhos, a justiça é sorrateira e chega de uma maneira bem imprevisível. Assim, o semideus será capaz de ter um ponto adicional em todas as suas ações furtivas.
- Nível 16: Karma Instantâneo II: A Justiça sempre vem de tal maneira que pega o indivíduo completamente desprevenido. Dessa forma, o semideus será capaz de dar quatro pontos de dano adicional caso o seu ataque seja surpresa.
- Nível 21: Olhos da Injustiça: A injustiça não vai sair impune por mais tempo. Assim, o semideus é capaz de ver todas as injustiças que uma fez pessoas contras as outras... Esteja ela ciente delas ou não.
ATIVAS
- Nível O3: Poderio Maior: Ao menos, somente para aqueles que verdadeiramente merecem. Enquanto os justos recebem um ponto no atributo principal por dois turnos, os injustos perdem um ponto desse mesmo atributo principal.
- Nível O8: Vingança: Quem atacar vai pagar extremamente caro. Essa habilidade permite que o descendente ataque com a somatória de um quarto do dano que recebeu anteriormente do seu inimigo.
- Nível 13: Igualdade Territorial: Calor? Chuva? Neve? Nada disso. O clima será igualitário com todos. Assim, o semideus será capaz de retirar toda e qualquer interferência no território será anulada pelo resto da batalha.
- Nível 18: Chumbo Trocado: Não é nada ruim. Se atacar, terá dano junto. Essa habilidade permite que o semideus dê um quarto de dano de volta para o seu inimigo por dois turnos. Pode ser usado uma vez por batalha.
- Nível 23: Balanceamento Forçado: Agora, a balança vai ficar igual. Querendo ou não. Dessa forma, o descendente será capaz de igualar os pontos de vida com os pontos de mana disponíveis de um dos seus inimigos. Pode ser usado uma vez por batalha.