Mimir

Mimir foi o primeiro Rei, sendo um gigante divino que reinou em sua época. Pouco se sabe sobre esse período, afinal, apenas há Mimir. Agora, o deus é apenas uma cabeça gigante que vive na segunda raiz de Yggdrasil e guarda o poço da Sabedoria do Universo. Muitos tentam chegar ao poço, porém, ninguém consegue vencer Mimir. Para beber das suas águas, a pessoa precisa se provar e entregar algo em troca.
Não é fácil ser Mimir, como também não é fácil ser descendente de Mimir.
Mimir não tem filhos, nem herdeiros, nem seguidores, nem heróis. Ele tem descendentes, do sentido dois do dicionário, o qual refere-se a saber a origem de determinada pessoa.
Para ser um descendente de Mimir, a pessoa precisa se negar, se submeter, e se entregar. O que isso quer dizer? Mimir não vai até as pessoas. As pessoas vão até Mimir.
O descendente precisa saber que Mimir existe, chegar até ele, resistir às tentações e às provações. Por fim, o futuro descendente deverá entregar uma parte de si, para enfim, ter acesso ao poço de Sabedoria do Universo, que Mimir guarda. Qual parte? Um olho, ou um braço, ou uma perna, ou todas as suas memórias, ou seu coração ou qualquer outra parte.
PASSIVAS
Nível O1: Inteligência sem Limites: O descendente de Mimir tem uma inteligência acima da média! Não, muito acima da média! Dessa forma, ele tem dois pontos extras de inteligência, perdendo a mesma quantia em carisma.
Nível O1: Antigo Rei: Mimir foi o primeiro rei, assim, ele impõe respeito onde estiver. Sua intimidação é lendária! Aumentando um ponto.
Nível O6: Lembranças do Passado I: O descendente, ao olhar para uma pessoa, conseguirá ver memórias do passado dela. Neste nível, apenas uma memória por mês por pessoa.
Nível O6: Lembranças do Futuro I: O descendente, por todo seu conhecimento adquirido, consegue assimilar acontecimentos atuais, com memórias de um passado esquecido, chegando a probabilidades do futuro. Ele conseguirá ver vislumbres possíveis do futuro de uma única pessoa por temporada.
Nível 11: Burrice Matou o Burro: Pessoas com a inteligência mais baixa que a do sábio recebem dois pontos a mais de dano. Contudo, o descendente é mais vulnerável a danos mágicos do elemental de gelo.
Nível 16: Conhecimento Antigo: Línguas não são um problema para si. Pensando bem…o descendente consegue se lembrar da origem das línguas! Dessa forma, torna-se poliglota.
Nível 21: Lembranças do Futuro II: Agora, o descendente está cada vez mais forte! Neste nível, conseguirá aumentar dois pontos em seus status. Quais status? O que a sabedoria falar que será mais necessário no futuro, a sua escolha.
ATIVAS
Nível O3: Estrategista: O descendente é capaz de prever um ataque, em função da categorização dos movimentos. Dessa forma, uma vez por batalha, ele é capaz de desviar perfeitamente de um ataque no próximo turno.
Nível O8: Entre Raízes: O descendente consegue criar raízes para se esconder, assim, por um turno, ficará sem ser rastreado.
Nível 13: Lembranças do Passado II: Com esta habilidade, o descendente consegue retirar uma lembrança de uma pessoa por mês.
Nível 18: Lembranças de um passado distante I: Ao se lembrar de uma fraqueza de alguém, do passado, poderá transferir essa fraqueza para um inimigo, durante dois turnos. Neste nível, apenas fraquezas mentais, como medo de cobras, pavor de palhaços, medo de altura e etc…
Nível 23: Conta a Gotas: O descendente começa a perceber que um tipo diferente de água se acumula perto de si. Quem beber uma gota dessa água, terá um aumento de um ponto permanentemente em sua inteligência. Mas atenção, apenas uma gota! Se não…