
MANUAL DO NOVATO
A FICHA
HABILIDADE ÚNICA
A Habilidade Única é algo que somente o seu personagem possa fazer, independente das habilidades já presentes na ficha do seu parente divino. Como assim? A melhor maneira seria exemplificar.
Temos um personagem chamado Zoãozinho. Sendo filho de Hermes, Zoãozinho tem direito de desbloquear todas as habilidades presentes na ficha do seu progenitor. Simples, certo?
Porém, gosto de imagina que Zoãozinho também consiga manipular o elemento da água. É até importante para a sua história! Então, o que faço? Adiciono esse poder que não existe nos poderes de Hermes para ele. Exemplificando ainda mais, essa tal habilidade única pode ser algo como...
Habilidade Única: Passiva: Controle da Água: Com essa habilidade, Joãozinho consegue manipular as águas ao seu redor para atacar ou para usá-la de maneiras criativas dentro ou fora do campo de batalha.
Tranquilo, não?
PETS INICIAIS
Enquanto um semidivino pode ter no máximo quatro pets, isso não significa que todos podem ser encontrados no Acampamento. Dependendo do caso, ele pode já chegar com um animal companheiro para o seguir em suas peripécias.
Abaixo da ficha, terá a opção de pet. Assim como o dono, ele precisará ser criado pelo jogador! Um pet pode vir com uma descrição de algo especial que ele pode fazer, e seus atributos [-02; -02; -01; 0; +01; +02] [HP: 10 e Mana: 05] devem ser distribuídos assim como o do personagem. Quer um pet mas não tem ideias? Pode selecionar um da nossa lista!
Cachorro Comum: Um cachorro comum com o porte médio de um vira-lata caramelo. Extremamente adorável. Esse pequeno animal acompanha o seu dono de maneira fiel, lhe concedendo um ponto adicional ou em sua força ou em sua destreza. Que fofinho!
- HP: 10.
- Mana. 05.
- Força: +01; Destreza: +02; Magia: -02; Resistência: -01; Inteligência: -02; Carisma: 0.
- HP: 10.
- Mana. 05.
- Força: -02; Destreza: 0; Magia: -01; Resistência: -02; Inteligência: +01; Carisma: +02.
Esquilinho: Um adorável esquilinho que simplesmente adora encher e estufar as suas bochechas de nozes ou de outros objetos. Quando o acompanhar em um evento ou em uma missão, a criaturinha facilitará o encontro de objetos em um ponto adicional.
- HP: 10.
- Mana. 05.
- Força: -02; Destreza: +01; Magia: -01; Resistência: -02; Inteligência: +02; Carisma: +01.
CHEGADAS
Você foi finalmente aprovado pela administração? Ótimo! Então vamos chegar ao acampamento - que tal?
Devido a forte interferência da névoa e da sua posição no meio do mar, o semideus pode chegar no Acampamento Tríade somente por meios mágicos, por um acidente aéreo, ou por um naufrágio.
Considerando as situações normais, o mais comum é que eles recebam uma carta de convite de um sátiro, de uma valquíria ou de uma nekomata, dependendo do seu panteão. Enquanto o jogador está livre para enviar uma cena inicial da sua chegada, ele também pode pedir por uma pequena narração de resgate para o administrador, a qual acarreta em um nível adicional e uma pequena regalia.
Contudo, o player só tem direito a uma missão de resgate. Escolha bem qual personagem será!
O QUE FAZER?
Finalmente chegou no RPG? Que bom! Que incrível! Agora, está na hora de chegar nos grupos. Temos grupos opcionais e obrigatórios. Dentre os opcionais são Grupo de Estudos, Atividades e Íris-Light! Enquanto isso, ON, OFF e Missões são obrigatórios! Selecionando os grupos que deseja entrar, e já fazendo sua cena inicial, o personagem possuí diversas possibilidades.
A primeira e mais óbvia é cenar! Chegando no Arquipélago, sempre é muito bom poder socializar e conversar com novos semideuses e criaturas. Sempre podem pedir por cenas e tramas no OFF! Agora, desejam algo mais pessoal?
Os descendentes podem fazer parte da construção das Ilhas por meio de diversos trabalhos ou de estudos. Ele pode colher vários vegetais e frutas que plantar, cuidar de animais ou participar da construção de novos projetos. Quais? Vocês que decidem!
São mais aventureiros? Existem vários pontos das Três Ilhas que certamente ainda não foram explorados. Que tal procurarem mais de cada um dos Panteões ali presentes e descobrir mais dessas ilhotas misteriosas e lotadas de segredos?
Caso desejarem itens e pets, sempre também é possível fazer procuras, caças ou pescas! Um personagem tem direito de uma procura/caça/pesca por semana, uma de item e outra de pet. Não se preocupem, sempre tem muito o que encontrar!
Pronto! Com o Manual completo, vocês estão preparados para aproveitar sua vida nas Ilhas e se formar como um ótimo semidivino!
ENCONTRO COM MONSTROS
Sendo semidivinos, não é incomum que o personagem seja encontrado por um monstro. Afinal, todo o semideus tem um odor especial e atraente para os monstros ou youkais que perambulam pelo mundo. Para mantermos a jogatina eclética, imparcial e mais divertida, toda vez que um semideus chegar em um local fora das Ilhas e andar pelos arredores, cada um irá lançar um dado. Caso ele for abaixo de cinco, um monstro ou youkai irá o encontrar. Esse dado é re-rolado a cada dois turnos se nenhum ser aparecer.
Para semideus ou tipo de semidivino, há uma lista em específico. Lembrando que seres puramente monstros ou youkais não são perseguidos. Afinal, por que um monstro/youkai iria atacar o seu semelhante por motivo algum? Abaixo, segue a lista...
- Semideus Especial [Três Grandes]: 1d6.
- Semideus Comum: 1d10.
- Mistura de Semideus Especial [Três Grandes] com Criatura Benéfica (Elfos, Anões, Ratatoskr, Sátiros, Sereias, Ninfas, Kitsune, Nekomata, Tanuki): 1d7.
- Semideus Comum com Criatura Benéfica (Elfos, Anões, Ratatoskr, Sátiros, Sereias, Ninfas, Kitsune, Nekomata, Tanuki): 1d12.
- Mistura de Semideus Especial [Três Grandes] com Criatura Violenta (Ciclope, Medusa, Oni, Kappa): 1d12.
- Mistura de Semideus Comum com Criatura Violenta (Ciclope, Oni, Kappa): 1d14.