Jormungand

Jormungand é o segundo filho do deus Loki com a gigante Angrboda. É irmão de Fenrir e da deusa Hel, tendo a aparência de uma gigantesca serpente que vive nos oceanos de Midgard, circulando o mundo a ponto de conseguir morder a própria cauda.
Dizem que Odin consultou as Nornas, as três deusas do destino, e percebeu que Jormungand seria a causa da morte de seu filho, Thor, no Ragnarok.
A profecia diz que o momento final do Ragnarok será quando Jormungand e Thor lutam até a morte de ambos, finalizando o ciclo da existência do Velho Mundo, abrindo caminho para o Novo Mundo.
Jormungand além de preso está adormecido no fundo do mar. Contudo, de tempos em tempos, ele acorda de seu sono. Nesses momentos, os viajantes que estão perto de sua cabeça, no mar ártico, são usados como receptáculos para procriar os filhos de Jormungand.
A serpente, em busca de criar novas formas de modificar o Ragnarok, tenta criar filhos poderosos, para serem auxiliadores no Ragnarok. Ou, ao menos, mensageiros entre Jormungand e seus aliados.
PASSIVAS
Nível O1: A Serpente do Mar: As jovens serpentes são capazes de viver tanto no mar, quanto na terra. Ao estar nas águas, sua destreza aumenta um ponto. Mas, em terra, sua resistência aumenta um ponto.
Nível O1: Minha Casa: Os oceanos e mares são os lares de Jormungand, dessa forma, nada mais natural que os filhos dele tenham controle básico das águas.
Nível O6: Língua Bifurcada: A facilidade com as palavras vem fácil! Afinal, a serpente é ótima em se esgueirar nas confusões mentais. Neste nível, seu encanto rola com o atributo destreza.
Nível O6: Pele de Humano: Como herança do seu avô Loki, os filhos de Jormungand conseguem se transformar em humanos, caso queiram.
Nível 11: Frota Marinha: A serpente é uma verdadeira máquina de guerra, assim, todos os seus danos tem dois pontos de bônus! Mas muita atenção, você tem dois pontos de fraqueza contra raios ou ataques de filhos de Thor.
Nível 16: Predador do Mundo: Jormungand é uma das maiores criaturas de Midgard, e certamente, uma das mais temidas dos mares. Assim, sua intimidação terá um bônus de um ponto. Lembrando que magias do sono também são seu ponto fraco, tendo um debuff de igual pontuação quando usadas contra si.
Nível 21: Controle Marinho: A serpente agora melhora em sua magia cada vez mais! Assim, recebe um bônus de mais dois em magia.
ATIVAS
Nível O3: Olhos Paralisantes I: Com essa habilidade, quando uma pessoa olhar em seus olhos, ficará paralisada de medo por um turno, sem conseguir ter uma ação de defesa.
Nível O8: Gigantesco: Por dois turnos, a serpente jovem poderá aumentar seu tamanho, chegando até 4 metros de comprimento. Assim, sua resistência aumentará em dois pontos.
NÍvel 13: Venenoso: O veneno de uma serpente é parte crucial da sua existência! Neste turno, você consegue atingir um inimigo com seu veneno. Lembre-se, o veneno demora dois turnos para sair do corpo do inimigo, perdendo dois pontos de vida por turno.
Nível 18: Novos Ciclos: Jormungand é a cobra que come a própria cauda, também reconhecida como a Ouroboros. Assim, sua existência é marcada por ciclos. Ao usar essa habilidade, uma vez por temporada, poderá dar continuidade a vida. Caso um alguém morra em sua presença, ao usar essa habilidade, poderá entregar um de HP para essa pessoa reviver e ser curado, ou apenas para ser morto novamente.
Nível 23: Mandíbula Deslocada: Sua mandíbula consegue se distender em tamanhos inimagináveis! Assim, uma vez por evento ou batalha, pode tentar engolir um inimigo inteiro.