HUMANO
Ah, os humanos…Cada local e crença explica a sua existência! Para os gregos, Epimeteu e Prometeu os criou a partir do barro. Já os nórdicos acreditam que foram criados a partir da madeira. Enquanto isso, para os japoneses, Izanagi os criou durante a criação das terras.
De qualquer forma, os humanos são importantes para a manutenção das crenças, das revoluções e controle do mundo. A maioria dos humanos são fracos e ignorantes, não conseguindo reconhecer o mundo mágico e maravilhoso dos deuses! Na realidade, há uma magia- chamada Névoa- cuja função é ocultar o mundo dos deuses da mente dos humanos. O motivo disso? Bem…um dia você descobrirá!
Mas alguns humanos, raros humanos, não são tão ignorantes assim. Ainda fracos! Mas não ignorantes. Esses raros humanos tem uma habilidade especial: Ver através da Névoa. Podendo enxergar normalmente o Mundo dos deuses. Isso não é incrível?
E são essas pessoas, as que conseguem ver através da Névoa, que chamam a atenção dos deuses. Seja para serem seus seguidores, seja para serem seus amantes.
Por suas características, os humanos gregos estão fadados a uma busca eterna: De achar sua contraparte, seu amor verdadeiro, para enfim serem completos.
Atenção, a ficha humana NÃO pode ser mesclada com outras fichas. O humano é APENAS humano, pois se mesclado com outras coisas, o lado místico sempre vencerá. Assim, caso você tenha um semideus, use apenas a sua ficha divina. Caso seja um semimonstro, use apenas a ficha do monstro.
Recomenda-se criar a ficha humana caso queira entrar no estudo de Oráculo, ou apenas sendo um humano desvendando o mundo mágico.
PASSIVAS
- Nível O1: Mortalidade: Os mortais são fracos a ponto de terem um debuff de dois pontos em sua resistência. Felizmente, para eles, são imunes as armas divinas. Como, por exemplo, bronze celestial.
- Nível O1: Ignorância Mata: Humanos são naturalmente ignorantes! Mas você? Uau, você não é medíocre igual a maioria! Então, você é capaz de usar seus polegares para confeccionar construções.
- Nível O6: Monstros pro Beleléu: Monstros não se importam com você! Isso é bom, você nunca será a primeira escolha de um monstro.
- Nível O6: Linguista: Você entende Grego? Provavelmente não. Runas? Não. Japonês? Talvez. Isso é um problema para você? Não mesmo! Com essa habilidade, você tem um bônus de um ponto em seu carisma.
- Nível 11: Domesticando: Os humanos aprenderam a muito tempo que alimentar animais os domesticava! Assim, você terá maior facilidade em domesticar animais não mitológicos.
- Nível 16: Feudalismo: Se quer comer, então tem que plantar! Você percebe que consegue plantar tudo que precisar, apenas leva dois treinos a mais que o normal para colher [ou seja, você levará 5 treinos para colher]. Mas cuidado! Os espíritos da natureza…bom, eles te odeiam, seu poluidor nojento.
- Nível 21: Desenrolar: Os humanos precisaram evoluir ao longo da história! Assim, eles ganham a possibilidade de um ponto extra em algum status que preferir.
ATIVAS
- Nível O3: Grito Agudo: Com um grito agudo de puro medo, o inimigo vai ficar com pena de você e por um turno, não vai te atacar. Pode ser usado uma vez por evento ou batalha.
- Nível O8: Armas Feitas: O humano, por dois turnos, consegue dar um ponto extra de dano! Isso se for lutar com uma arma feita por si mesmo.
- NÍvel 13: Proteção Mental: Se você fechar os olhos, o problema some! Ou quase isso. Com essa habilidade, o humano consegue se passar por…um humano ignorante e fraco. Assim, terá um aumento de um ponto em sua furtividade por dois turnos.
- Nível 18: Rituais e orações: Mesmo sendo fracos, os humanos conseguem uma ligação especial com o divino. Assim, eles podem tentar rezar para os deuses! Mas lembre-se, tudo tem um custo.
- Nível 23: Se vira nos 3O: Por ser a criatura mais fraca de todos, os humanos aprenderam a dar um jeitinho de não morrerem! Assim, com essa habilidade, o humano pode desfazer o resultado crítico do último turno. Em outras palavras, se tirou um no dado no turno passado, poderá rerolar. Habilidade pode ser usada uma vez, por mês.
