Hraesvelgr

Hraesvelgr é um gigante que se transforma em uma águia gigante, com garras de ouro e uma longa barba branca sob o bico.
vivendo no topo da copa da Yggdrasil a destruindo com suas garras poderosas e seus ventos gélidos. Cada batida de suas asas leva o vento do norte por toda a Yggdrasil.
Hraesvelgr é inimigo mortal de Nidhogg, tendo o conflito entre os dois piorado por Ratatorsk, o esquilo que leva xingamentos entre os dois pela árvore.
Diferentemente de outras criaturas, Hraesvelgr pode ter filhos naturalmente com outros, em sua forma de gigante. Todavia, aqueles bebês abandonados no frio até a morte ou que são jogados à própria sorte pela Yggdrasil podem acabar no ninho de Hraesvelgr, virando um de seus filhotes.
PASSIVAS
Nível O1: Gigante Metamorfo: Em sua forma humanoide, o filhote possui um tamanho humano maior que a média. Conseguindo já se transformar em uma águia.
Nível O1: Vento do Norte: De forma básica, a criatura é capaz de controlar o elemento do vento, mas este sempre será mais frio que o normal.
Nível O6: Força do Norte: A criatura fica cada vez mais forte. Nesse ponto, é capaz de ter um bônus de um ponto em sua força total.
Nível O6: Garras Únicas: Seguindo os passos de seu progenitor, a criatura pode usar as próprias garras como armas.
Nível 11: Corpo Fechado: Intimidação nunca, nunca funcionará contra essa criatura! Todavia, o filhote tem fraqueza contra manipulações mentais, principalmente se vier de um certo esquilo.
Nível 16: Visão Ampliada: Sua ligação com a águia interior é ampliado! Agora sua percepção visual está melhor, recebendo um ponto de bônus nesse tipo de percepção.
Nível 21: Aviador: Neste ponto, o filhote está cada vez mais poderoso! Assim, recebe um bônus de dois pontos em sua destreza total.
ATIVAS
Nível O3: Asas Fortes: Com esta habilidade a criatura é capaz de usar suas asas para levantar ventos fortes, atacando todos os inimigos com dano mágico.
Nível O8: Pegada Potente: Agora, com as garras fortificadas, a criatura recebe um aumento de dois pontos em sua força, por dois turnos.
Nível 13: Morte a Cobra: Neste nível, o filhote é capaz aumentar seu dano contra inimigos, esse aumento será maior caso considere o inimigo uma cobra nojenta.
Nível 18: Penas Belas: Ao retirar uma pena de sua asa e entregar para uma pessoa, poderá rastrear essa pessoa por meio de sua magia.
Nível 23: Voando pelas Copas: Como o gigante tem seu ninho nas copas de Yggdrasil, seu filhote é capaz de encontrar formas de chegar até o topo da Yggdrasil. Porém, só consegue fazer isso uma vez por mês.