HIPNOS

Laksh Lalwani.
Laksh Lalwani.

Deus do Sono, Hipnos preside na questão de uma boa dormida. Enquanto esse Deus comumente aparece e toma forma em sonhos alheios, ele ainda aparece no mundo mortal aqui e acolá. 

Os filhos de Hipnos todos possuem uma característica única: eles tem um elemento lúdico que os acompanham. Como assim? Olhos e dentes de cores diferenciadas; cabelos flutuantes; uma característica física que seja extremamente diferente dos demais. Isso ocorre porque todos os filhos de Hipnos tomam forma primeiro no mundo dos sonhos do que mundo real, carregando com eles essa forma onírica quando finalmente tomam uma forma física.


PASSIVAS

  • Nível O1: Narcolepsia: Algo que todos os filhos de Hipnos possuem. Essa habilidade permite que os semideuses consigam viver normalmente enquanto dormem, seja para se movimentar e até mesmo atacar. Porém, o semidivino não possuí memórias dos momentos que estiver dormindo, além de um decréscimo de um ponto de destreza total nesse estado.
  • Nível O1: Sonambulismo I: Dormindo, é muito mais forte. Obviamente. Quando estiver dormindo e não acordado, o descendente irá receber um ponto no seu atributo principal. Contudo, esse bônus some no momento que o semideus é acordado. Relembrando que ele acorda imediatamente ao seu atacado!
  • Nível O6: Mente Vazia: Uma mente com sono é uma mente sem pensamentos. Dessa forma, o semideus será incapaz de ter a sua mente lida por telepatas ou por magias que expõem os seus pensamentos. 
  • Nível O6: Sonífero: Parece que o próprio semideus é um sonífero ambulante. Caso ele atacar somente com os seus punhos, ele será capaz de ter a chance de fazer com que o seu alvo caia no sono.
  • Nível 11: Mestre dos Sonhos: Sonhos são poderosos. Eles dominam e avassalam a mente de um indivíduo. Assim, o semideus consegue um ponto adicional em seu atributo adicional quando estiver no mundo dos sonhos.
  • Nível 16: Atacador Dormente: Esse é o seu pior pesadelo. Dessa forma, o semideus consegue causar dano físico contra as pessoas nos sonhos que invadir. Contudo, ele também recebe! Tome cuidado! Se o indivíduo morrer nos sonhos, ele ficará preso em um coma quase impossível de ser retirado...
  • Nível 21: Sonambulismo II: Dormindo, é muito mais forte. Obviamente. Quando o semidivino estiver dormindo, ele será capaz de recuperar dois pontos de mana por cada turno. Contudo, esse bônus some no momento que o semideus é acordado. Relembrando que ele acorda imediatamente ao seu atacado!

ATIVAS

  • Nível O3: Bons Sonhos...: Tenha bons sonhos... Essa habilidade faz com que o semidivino coloque uma pessoa ou inimigo para dormir por dois turnos. Até mesmo ele mesmo! Esse sono não é pesado, no entanto. É claro que se o indivíduo for atacado, ele vai acordar!
  • Nível O8: Invasor de Sonhos I: O Senhor do Sono consegue acessar todos os sonhos de todos os indivíduos. Assim como o seu progenitor, o semideus também entrar nos sonhos dos desacordados, no momento sem capaz de mudá-los ou interferir neles. Para isso, no entanto, o descendente também precisa estar dormindo!
  • Nível 13: Corpo Arrastado: Tomado com muito e muito sono, não é possível não se arrastar quando se está morrendo de sono. Dessa forma, o seu inimigo recebe um decréscimo de dois pontos por dois turnos.
  • Nível 18: Sonhos Reais: Quem disse que um sonho não pode ser real? Com essa habilidade, o semideus é capaz de materializar o sonho ou o pesadelo de um dos inimigos por um turno, fazendo com que ele seja incapaz de atacar pelo mesmo período de tempo. Pode ser usado uma vez por batalha
  • Nível 23: Invasor de Sonhos II: O Senhor dos Sonhos consegue acessar todos os sonhos de todos os indivíduos. Assim como o seu progenitor, o semideus também entrar nos sonhos dos desacordados, agora sendo capaz de interferir neles - mais especificamente os transformando em pesadelos ou sonhos de acordo com a mente do alvo. O descendente não precisa dormir para isso.
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