HERMES

Hermes é filho de Zeus e Maia, sendo um dos deuses mais atarefados do Panteão. Seu primeiro feito divino aconteceu quando ainda era um bebê, que roubou todas as vacas sagradas de Apolo de seus pastos e as escondeu! Mostrando desde o nascimento por seu caráter duvidoso e arruaceiro.
Solteiro, é conhecido por ter sido amante de várias Deusas, sempre roubando parte de seus domínios após o término! Seus maiores relacionamentos foram com a deusa Hécate, em que ele aprendeu sobre magia o suficiente para expandir seu domínio também nesse ramo! Em seguida, teve um caso duradouro com a deusa Íris, porém, eles romperam após o deus se deitar com Afrodite e ter filhos com a mesma. Após esse acontecimento, Íris nunca o perdoou e os dois se tornaram rivais, com Hermes assumindo o cargo de deusa como Mensageiro Divino.
Sua relação com Afrodite foi curta e sem rivalidades, porém, após ela, se tornou um dos deuses ícones da eloquência e diplomacia.
Assim, seus domínios gerais são: Viagens e Viajantes, Deus patrono dos ladrões e diplomatas, e o responsável pela forma da comunicação dos deuses. Levando mensagens por toda a terra, mar e submundo.
PASSIVAS
- Nível O1: Senhor dos Ladrões: Hermes é conhecido por muitas coisas, principalmente por ser o patrono de ladrões e viajantes. Todos os seus filhos terão um ponto extra em sua destreza.
- Nível O1: Sem Barreiras: Os semideuses percebem, desde cedo, que são ótimos em…invasões. Realmente muito bons nisso! Assim, os semideuses conseguiram invadir e ultrapassar qualquer porta, tranca ou cadeado sem problemas.
- Nível O6: Mensagens e Entregas: Os semideuses de Hermes conseguem seguir os passo de seu pai! Nesse nível, ele consegue enviar mensagens e encomendas em pequenas distâncias, para lugares que já conhece!
- Nível O6: Sorriso Ladino: Pegadinhas e furtos só são possíveis com uma coisa! Um bom charme e um lindo sorriso. Assim, os semideuses conseguem aumentar seu carisma em um ponto. Quando estão ao lado de um filho de Íris, o carisma aumenta em dois pontos.
- Nível 11: Viajantes sem Rumo: Os semideuses nunca estarão perdidos! Como poderiam? Hermes é o patrono dos viajantes, assim, seus semideuses sempre conseguirão chegar onde querem. Como? Nem eles sabem, mas conseguem! Contudo, essa habilidade somente é possível para locais onde não haja qualquer interferência sobrenatural.
- Nível 16: Sussurros e Fofocas: Hermes, em alguns mitos, foi um árduo amante de Hécate! Além de ouvir fofocas aqui e acolá de outros deuses, Hermes se tornou capaz de criar poções. Assim, seus filhos possuem uma facilidade ainda maior de aprender o ramo de alquimia.
- Nível 21: Caduceu: O caduceu é a arma de Hermes, sempre cercado por suas duas cobras e por sua imagem tão... Hermes. Sabe? Sabe sim. Assim, os semideus têm maestria em caduceus.
ATIVAS
- Nível O3: Serpentes Aladas: Os semideuses conseguem invocar duas serpentes peçonhentas aladas, por dois turnos, em lutas ou…em brincadeirinhas. Essas cobras possuem somente atributos neutros, com dois pontos de destreza.
- Nível O8: Asas nos Pés: Nesse nível, ele torna-se capaz de criar asas em seus tênis. As asas aumentarão a destreza em dois pontos e poderão voar por dois turnos.
- Nível 13: Caduceu Venenoso: Uma vez por batalha, é capaz de revestir seu caduceu com veneno de cobra! Assim que acertar um inimigo, ele perderá O2 de vida passivamente por três turnos. Ou até ser curado com um antídoto! O ataque venenoso pode ser usado em até dois inimigos, um em cada turno.
- Nível 18: Speedrun: Hermes está a serviço de outros deuses, assim como seu semideus está para outros! Nesse nível, ele é capaz de ceder seu status de destreza para um aliado, por dois turnos!
- Nível 23: Entrega Especial: Nesse nível, aperfeiçoado em encomendas, o semideus consegue embalar um inimigo e o enviar como encomenda especial para fora da batalha! Pode ser usado uma vez por batalha ou evento.