Hela

O reino de Hela é guardado pelo cão Garm, que é o maior cão do mundo e certamente o mais feroz, garantindo que nenhuma alma entre ou saia de Helfheim sem permissão.
Hela é a filha mais nova de Loki, sendo representada como uma bela mulher de um lado do corpo, e uma múmia em decomposição. Ela é a deusa do Reino dos Mortos, sendo banida por Odin para um reino nas profundezas de Yggdrasil, o qual recebeu o nome de Helfheim, que fica nas profundezas de Niflheim. Hela é invencível em seu reino, assim, ela não sai dele por nenhuma razão. Até mesmo os outros deuses, como Thor e Odin a respeitam, não invadindo seu território.
Como agradecimento por fazê-la governante do mundo inferior, Hela deu a Odin os seus dois corvos Hugin e Munin. Seu palácio chama-se Helvidner, sua mesa era a Fome, sua faca, a Inanição, o Atraso, seu criado, a Vagareza, sua criada, o Precipício, sua porta, a Preocupação, sua cama, e os Sofrimentos formavam as paredes de seus aposentos.

Hela não participará diretamente do Ragnarok, porém, abrirá todos os seus portões e permitirá que todas as almas que estão lá se juntem ao exército de seu pai, Loki.
Como Hel não sai de seu mundo, o surgimento de seus filhos é um dos mistérios que cercam a deusa.
PASSIVAS
Nível O1: Bela Mulher/ Múmia Horrenda: A dualidade é nítida nos filhos de Hela. Durante o dia, ou na presença da luz, são lindas pessoas, que recebem um ponto extra em seu carisma. Já de noite ou no escuro, são criaturas monstruosas e medonhas, que conseguem intimidar usando seu carisma.
Nível O1: Vítima injustiçada/ Governante Justa: Na presença da luz, os semideuses podem ser verdadeiras vítimas! Por isso, nunca serão os primeiros a serem atacados. Quem faria isso com essas pobres almas? Já no escuro, eles conseguem perceber quando alguém cometeu um crime.
Nível O6: Conversa Viva/ Controle Mórbido: De dia, consegue conversar com os mortos. No escuro, consegue controlar as sombras de forma básica.
Nível O6: Sentido Belo/ Sentido Certo: Com os raios solares o semideus pode ver as cores da alma das pessoas! Durante os raios lunares, sabe quando alguém que conhece está próximo de ser morto.
Nível 11: Cães Amigos/ Cães Protetores: Os cães, e canídeos, têm maior facilidade em serem domesticados por você durante o dia! Já na escuridão noturna, os cães te obedecem quando manda atacar alguém.
Nível 16: Mulher/ Monstro: Em sua forma bela, o semideus amplia mais um ponto em seu carisma. Já na forma monstruosa, sua magia se amplia na mesma quantia.
Nível 21: Vida Injusta/ Morte Justa: Seus poderes aumentam quando estiver no período diurno, conseguindo mentir com maestria para todos! Já no período noturno, poderá ver o contexto de crimes cometidos.
ATIVAS
Nível O3: Medo Absolutamente Lindo: De dia ou de noite, não importa. O semideus é capaz de paralisar uma pessoa por um turno, por meio do mais absoluto medo.
Nível O8: Fome: Ao usar essa habilidade, quando sua arma tocar no inimigo, por dois turnos esse inimigo sentirá a maior fome possível, aumentando gradativamente em cada turno. No último turno, ele não conseguirá se defender, pois estará procurando alguém para se alimentar. O teste de resistência da alimentação é feito por meio da magia dos indivíduos. Pode ser usado uma vez por batalha ou evento.
Nível 13: Sofrimentos: Os sofrimentos são as paredes do palácio, assim,por um turno, o semideus consegue conjurar paredes ao redor de um indivíduo, e essa construção irá mostrar os maiores sofrimentos que essa pessoa já sofreu. Pode ser usado uma vez por batalha ou evento por pessoa.
Nível 18: Necromancia Inicial: Uma vez por batalha pode liberar almas que atacam seus inimigos, rolando o dano com magia.
Nível 23: Necromancia Básica: Agora melhorando suas habilidades, o semideus consegue invocar mortos de Helfheim para lutar ao seu lado. Pode invocar uma vez por batalhas e os mortos continuarão até seus HPs serem zerados. O HP deles é igual metade do HP do semidivino.