FUKUROKUJU

Um dos Sete Deuses da Boa Fortuna. Deus do Conhecimento Benevolente e da Longevidade, Fukurokuju é dito ter sido um ermitão chinês antes de se tornar uma divindade após o seu falecimento.
Dizem que os filhos de Fukurokuju não são nascidos de uma maneira comum: eles surgem de corpos já desencarnados como reencarnações infantes de pessoas que já viveram por mais de cem anos, de qualquer lugar do mundo. Dessa forma, a aparência dos semideuses de Fukurokuju sempre são as mais diversas e variadas, as quais independem completamente do Kami.
Carregando todas as memórias da sua vida passada, o descendente se diferencia de todos os outros mortais pela própria maneira que age. Vidas acumuladas deve ser algo bem complexo, não?
PASSIVAS
Nível O1: Bom Conhecimento: Deus do Conhecimento Benevolente, Fukurokuju obviamente é extremamente sábio. Com isso, o semidivino recebe um ponto de inteligência de inteligência total.
Nível O1: Corpo Frágil: Sendo um idoso longevo, o seu corpo não é exatamente resistente. Enquanto as suas rolagens de vida e sua vida inicial contarão com o atributo de inteligência, a sua resistência terá um decréscimo de dois pontos totais.
Nível O6: Boa Fortuna: Um pedaço da boa sorte, é natural que o descendente procure os seus iguais. Dessa forma, o descendente recebe um ponto adicional em suas rolagens comuns quando estiver ao lado de semideuses que são filhos de um dos Sete Deuses da Boa Fortuna.
Nível O6: Longevidade Maior I: É necessário viver bastante para viver bem. A imortalidade por meio da vida longa é a essência de Fukurokuju, afinal! Dessa forma, o seu semidivino recebe cinco pontos adicionais de vida.
Nível 11: Longevidade Maior II: Sua longevidade está mais forte do que nunca. Agora, o semidivino consegue oito pontos adicionais de vida. Olhe só como esse jovem vai ter uma longa vida pela frente! Literalmente!
Nível 16: Benevolência Inteligente: Sua inteligência é compartilhada só pela sua mera existência. Todos ao redor do descendente recebem um ponto de inteligência em seus atributos totais passivamente.
Nível 21: Cabeça Enorme: Assim como o seu progenitor, sua cabeça fica lotada de conhecimento. Uma vez por pessoa, os outros seres ou semideuses podem esfregar a mão sobre a sua cabeça para ganhar um ponto permanente de inteligência.
ATIVAS
Nível O3: Conhecimento Geral: Algumas coisas todos devem saber. Dessa forma, o semidivino usa o seu poder para aumentar a inteligência geral dos seus aliados por dois pontos em dois turnos.
Nível O8: Vida Longeva I: Por que todos não podem viver bastante também? Essa habilidade aumenta três pontos de vida por dois turnos em todos os aliados.
Nível 13: Sabedoria Cabeçuda: Sua sabedoria é tão enorme que todos conseguem ver! Na sua enorme testa, o semidivino pode mostrar um conhecimento que tenha sobre o assunto em questão para as pessoas ao seu redor.
Nível 18: Vida Longeva II: Uma vida pode realmente ser alongada com os poderes certos! Essa habilidade aumenta cinco pontos de vida por dois turnos em todos os aliados.
Nível 23: Imortalidade Temporária: Vida não será perdida. Pelo menos, não por um certo tempo. Esse poder faz com que a perda de pontos de vida seja impossível por dois turnos, seja para inimigos ou para aliados.