Frey

Frey é um deus nórdico do clã dos Vanes, representado como belo, com feições élficas e com o falo a mostra. É a divindade da prosperidade, do verão, das boas colheitas e da agricultura, dos casamentos e da fertilidade, da alegria e paz. É filho de Njord e Skadi, irmão gêmeo de Freya.
Frey é o soberano do mundo de Álfheim, lar dos Elfos, das vegetações e da Luz. Por isso, é muito cultuado entre os Elfos, tendo filhos élficos que auxiliam seu povo na fertilidade.
Dado a si por anões, Frey tem um javali de ouro que puxa sua carruagem, trazendo luz até mesmo na escuridão da noite, enquanto o deus cruza o céu noturno. Ele também possui um barco chamado Skidbladnir que é tão grande que todos os deuses cabem nele, mas que pode ser dobrado para caber no bolso do deus. Este barco levará os deuses e os Einherjars para a batalha do Ragnarok.
Mesmo sendo um deus pacífico, Frey está destinado a lutar contra Surtur, no Ragnarok, e irá perder, pois estará sem sua espada mágica, que desfere golpes sozinha.
PASSIVAS
Nível O1: Espírito Veraneio: Os filhos de Frey são a personificação da paz e da tranquilidade! Assim, os semideuses são capazes de emitir um aura apaziguadora, acalmando as pessoas perto de si.
Nível O1: Soberano da Luz: Frey é o soberano de Álfheim, a terra dos elfos. Assim, seus filhos herdam a habilidade de manipular a luz, de forma básica.
Nível O6: Cura pelo toque: O toque do semideus é curativo! Neste nível, consegue curar leves ferimentos. Mas lembre-se, isso também gasta energia.
Nível O6: Soberano da Fertilidade: O semideus de Frey não consegue manipular a flora, porém, em sua presença, toda colheita crescerá dois turnos mais rapidamente.
Nível 11: Montaria de…Javalis: O semideus tem a possibilidade de cavalgar não apenas em cavalos, mas também em javalis, sem dificuldades.
Nível 16: Soberano da Natureza: A natureza o conhece, assim, mudanças climáticas não irão afetados. Seu corpo é constantemente mais quente que o normal.
Nível 21: Senhor dos Elfos: Frey não precisa das runas para praticar sua magia de cura, assim, seu semideus herda um bônus de dois pontos em magia.
ATIVAS
Nível O3: Navio Mirim: Quando necessário se locomover por aí, o semideus consegue conjurar um…navio. Sim, um navio. Ele consegue levar até três pessoas e dura apenas uma viagem. Ao chegar em seu destino, desaparecerá. Pode ser usado uma vez por mês.
Nível O8: Luz da Paz: Uma vez por evento ou batalha, o semideus pode tentar interromper uma briga ou luta entre duas pessoas, aumentando o próprio carisma em dois pontos.
Nível 13: Companheiro: O semideus sempre ajuda seus aliados! Em caso de não conseguir impedir a luta, seus aliados ganham um aumento de um ponto em seu status principal.
Nível 18: Cegueira: As vezes a diplomacia não funciona e tudo bem! Com essa habilidade, o semideus emite uma luz tão forte de si que deixa um inimigo cego por dois turnos, tendo um debuff de um ponto em sua destreza.
Nível 23: Espada Mística: Uma vez, e apenas uma vez, o semideus consegue conjurar uma espada mágica que desfere golpes sozinha. Todavia, conjurar essa espada tem um custo permanente de O5 de mana. A espada luta sozinha, mas apenas uma ação por turno. A espada sempre acompanhará o herói, mas caso ela seja dada para outra pessoa ou quebrada, não poderá ser recuperada pelo semidivino.