ÉRIS

Carrie-Anne Moss.
Carrie-Anne Moss.

Éris é a deusa da discórdia, tudo que participa, imediatamente acontece confronto, disputa, ódio, violência, antagonismo e destruição. Apenas de estar presente em um lugar trará prejuízos a alguém. É mestre em transformar palavras em brigas, desavenças, discussões.

Éris é inteligente, sabendo como causar o máximo de caos possível, ao passo que também pode ser imprudente. É filha única de Nyx, e é retratada em várias histórias trazendo desavenças entre os próprios deuses! Como deu uma maçã para um belo mortal presentear a deusa mais bela, sendo as opções, Afrodite, Hera e Atenas.

Seus filhos nascem do caos. Éris não é capaz de sentir amor, então quando encontra um mortal capaz de causar destruição e carnificina, o "presenteia" com um filho: Um daemon. Tudo para perpetuar a discórdia.


PASSIVAS

  • Nível O1: Veias Caóticas: Todos os filhos de Éris são daemons. Ou seja, eles não possuem almas mortais, ou sejam mortais de qualquer maneira. Quando morrem, vão para o Tártaro, ui ui! Mas tem algumas coisas boas, podem possuir um par de asas ampliando em um ponto sua despreza! Tome cuidado, pois esse bônus só vem pelas asas. Não as percas!

  • Nível O1: Presença Maquiavélica: Os semideuses de Éris são desagradáveis. Mais do que isso, suas faces são quase socáveis! Em sua presença, todos os outros semideuses ou criaturas se sentirão mais irritados e desconfortáveis. O clima perfeito para começar alguma intriga, não? Seja criativo, destrua!

  • Nível O6: Mente Afiada: Para ser terrível, e fazer coisas terríveis, os semideuses precisam ter uma inteligência acima da média! Assim, eles têm um bônus de um ponto nesse status.

  • Nível O6: Empatia Visível: Os filhos de Éris sempre, sempre, sabem o que os outros estão sentido! Assim, conseguem ver os sentimentos dos outros, podendo saber a causa desses sentimentos caso eles sejam negativos. Ou seja: tristeza, raiva, ódio, desprezo.

  • Nível 11: Presente Maldito: Os filhos de Éris são verdadeiras maldições para seus pais mortais. Dessa forma, os queridos nesse nível aprendem a fazer maldições!

  • Nível 16: Navalhas na Língua: Éris é ótima em sua lábia, e seus filhos também. Sempre que quiserem, saberão exatamente o que falar para destruir, ferir ou humilhar outra pessoa. Essa habilidade causa dano por meio do seu carisma, é sempre um ataque básico e pode ser defendida por meio da inteligência do alvo.

  • Nível 21: Ilusões: Nesse nível, os descendentes aprendem a criar ilusões básicas para confundir seus inimigos! Dessa forma, eles ganham dois pontos extras em magia ou inteligência.


ATIVAS

  • Nível O3: Sorriso Zombeteiro: Com um sorriso e algumas falas, o semideus de Éris poderá fazer dois inimigos seus brigarem entre si, durante um turno e somente uma vez por batalha ou por evento.
  • Nível O8: Maçã Podre: Manipulando a própria energia, os daemons conseguem criar…maçãs. Sim! E quem comer essa maçã ficará intoxicado, sentindo ódio e atacando todos ao seu redor. Se comer em uma batalha, o efeito durará dois turnos. Se comer em um evento ou dia comum, o efeito durará um dia.
  • Nìvel 13: Caos e Desordem: Com um grito, o semideus é capaz de atordoar seus inimigos por um turno, fazendo com que eles não consigam desviar de ataques.
  • Nível 18: Irmãos Tenebrosos: Éris pariu 14 demônios para atormentar a terra. Uma vez por evento ou batalha, o semideus consegue chamar esses demônios para a batalha, causando um pandemônio que afeta inimigos e aliados. Porém, só ficam um turno.
  • Nível 23: Ilusões e Capetas: O semideus, ao olhar nos olhos de uma pessoa, é capaz de mudar sua aparência! Sempre para algo terrível e medonho, ou que cause extrema raiva. Dura dois turnos, mas cuidado! Quando usar esse taunt, seus inimigos vão tentar atacar somente o filho de Éris.
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