ÉRIS

Éris é a deusa da discórdia, tudo que participa, imediatamente acontece confronto, disputa, ódio, violência, antagonismo e destruição. Apenas de estar presente em um lugar trará prejuízos a alguém. É mestre em transformar palavras em brigas, desavenças, discussões.
Éris é inteligente, sabendo como causar o máximo de caos possível, ao passo que também pode ser imprudente. É filha única de Nyx, e é retratada em várias histórias trazendo desavenças entre os próprios deuses! Como deu uma maçã para um belo mortal presentear a deusa mais bela, sendo as opções, Afrodite, Hera e Atenas.
Seus filhos nascem do caos. Éris não é capaz de sentir amor, então quando encontra um mortal capaz de causar destruição e carnificina, o "presenteia" com um filho: Um daemon. Tudo para perpetuar a discórdia.
PASSIVAS
Nível O1: Veias Caóticas: Todos os filhos de Éris são daemons. Ou seja, eles não possuem almas mortais, ou sejam mortais de qualquer maneira. Quando morrem, vão para o Tártaro, ui ui! Mas tem algumas coisas boas, podem possuir um par de asas ampliando em um ponto sua despreza! Tome cuidado, pois esse bônus só vem pelas asas. Não as percas!
Nível O1: Presença Maquiavélica: Os semideuses de Éris são desagradáveis. Mais do que isso, suas faces são quase socáveis! Em sua presença, todos os outros semideuses ou criaturas se sentirão mais irritados e desconfortáveis. O clima perfeito para começar alguma intriga, não? Seja criativo, destrua!
Nível O6: Mente Afiada: Para ser terrível, e fazer coisas terríveis, os semideuses precisam ter uma inteligência acima da média! Assim, eles têm um bônus de um ponto nesse status.
Nível O6: Empatia Visível: Os filhos de Éris sempre, sempre, sabem o que os outros estão sentido! Assim, conseguem ver os sentimentos dos outros, podendo saber a causa desses sentimentos caso eles sejam negativos. Ou seja: tristeza, raiva, ódio, desprezo.
Nível 11: Presente Maldito: Os filhos de Éris são verdadeiras maldições para seus pais mortais. Dessa forma, os queridos nesse nível aprendem a fazer maldições!
Nível 16: Navalhas na Língua: Éris é ótima em sua lábia, e seus filhos também. Sempre que quiserem, saberão exatamente o que falar para destruir, ferir ou humilhar outra pessoa. Essa habilidade causa dano por meio do seu carisma, é sempre um ataque básico e pode ser defendida por meio da inteligência do alvo.
Nível 21: Ilusões: Nesse nível, os descendentes aprendem a criar ilusões básicas para confundir seus inimigos! Dessa forma, eles ganham dois pontos extras em magia ou inteligência.
ATIVAS
- Nível O3: Sorriso Zombeteiro: Com um sorriso e algumas falas, o semideus de Éris poderá fazer dois inimigos seus brigarem entre si, durante um turno e somente uma vez por batalha ou por evento.
- Nível O8: Maçã Podre: Manipulando a própria energia, os daemons conseguem criar…maçãs. Sim! E quem comer essa maçã ficará intoxicado, sentindo ódio e atacando todos ao seu redor. Se comer em uma batalha, o efeito durará dois turnos. Se comer em um evento ou dia comum, o efeito durará um dia.
- Nìvel 13: Caos e Desordem: Com um grito, o semideus é capaz de atordoar seus inimigos por um turno, fazendo com que eles não consigam desviar de ataques.
- Nível 18: Irmãos Tenebrosos: Éris pariu 14 demônios para atormentar a terra. Uma vez por evento ou batalha, o semideus consegue chamar esses demônios para a batalha, causando um pandemônio que afeta inimigos e aliados. Porém, só ficam um turno.
- Nível 23: Ilusões e Capetas: O semideus, ao olhar nos olhos de uma pessoa, é capaz de mudar sua aparência! Sempre para algo terrível e medonho, ou que cause extrema raiva. Dura dois turnos, mas cuidado! Quando usar esse taunt, seus inimigos vão tentar atacar somente o filho de Éris.