CICLOPES

Ciclopes sempre surgem da junção de um deus com um espírito da natureza! E, normalmente, os ciclopes são filhos de Poseidon. Dessa forma, a ficha sempre será mista com uma classe divina, afinal são híbridos e por isso, estéreis.
Criaturas altas, fortes e habilidosas nas forjas, são conhecidas por sua grande estatura e por seu único grande olho. Ciclopes podem viver sob as águas ou em vulcões, os dois locais que residem as forjas divinas.
Ciclopes também podem ser amigáveis ou cruéis, tudo depende de…bem, seu contexto e suas motivações!
Por serem considerados monstros, não possuem almas mortais. Ou seja, a morte nunca é definitiva para essas criaturas! Caso morram, irão para o Tártaro até retornarem ao mundo.
O ciclope mais conhecido é Polifemo, antagonista natural de heróis e sátiros.
PASSIVAS
- Nível O1: Força Montanhosa: Os ciclopes são criaturas realmente, realmente fortes! Assim, eles recebem um bônus de dois pontos em sua força. Infelizmente, a inteligência deixa a desejar, perdendo dois pontos nesse status.
- Nível O1: Hábil Construtor I: Não se enganem com sua aparência gigantesca! Ciclopes, já nesse nível, conseguem realizar construções de armas ou itens.
- Nível O6: Imunidades: Os ciclopes são imunes ao fogo e à água! Assim, golpes elementais desses elementos não irão feri-los. Porém, tornam-se realmente vulneráveis a bronze celestial, recebendo mais dano vindo desse material.
- Nível O6: Sentidos Alternados: Seu nariz nunca se engana! Então o ciclope poderá encontrar objetos a partir do olfato, com um bônus de um ponto. Só que, tome cuidado, sua visão única não é das melhores! Tendo uma piora em sua inteligência por mais um ponto.
- Nível 11: Resistência do Gigante: Por sua consistência, a pele dos ciclopes são naturalmente mais duras! Recebendo um ponto em sua resistência.
- Nível 16: Feiura Temida: Ciclopes são feios. Eles beiram ao horrendo! E talvez por isso, eles conseguem ser bem intimidantes. Dessa forma, o monstro consegue um ponto extra em intimidação.
- Nível 21: Hábil Construtor II: Já nesse nível, os ciclopes conseguem se aperfeiçoar em armas ou itens! Dando um efeito extra a classe que escolher, independente dos itens que usar para criar aquela arma.
ATIVAS
- Nível O3: Colossal: Ciclopes conseguem aumentar o próprio tamanho, nesse nível, ele consegue alcançar o tamanho de três metros de altura. Aumentando em dois pontos sua força, por dois turnos.
- Nível O8: Ciclope ESMAGA: Um único e poderoso golpe com as duas mãos, que caso alcance um inimigo, dará o dobro de dano nele. Pode ser usado uma única vez em batalha ou em evento.
- Nível 13: Criações Honrosas: Com sua incrível habilidade de construção, o ciclope sempre tem ao menos alguma criação no seu bolso! Nesse nível, ele consegue conjurar uma arma extra, dando a possibilidade de um ataque extra por um turno.
- Nível 18: Mãos Pesadas: Conseguindo ampliar o tamanho de suas mãos, o ciclope poderá usá-las como uma literal barreira! Conseguindo impedir um ataque contra si ou contra um aliado. Dura apenas um turno.
- Nível 23: Orgulho de Hefesto: Com essa habilidade, uma vez por temporada, o ciclope consegue encontrar o caminho para uma forja divina! Seja no mar, seja no vulcão, ele vai achar.