Aegir

Aegir é um dos deuses antigos, que existe antes mesmo do panteão ser formado! Algumas lendas dizem que Aegir destruiu tudo, inclusive metade de Midgard, deixando apenas o deus Surtur vivo e passou a controlar os mares, porção derretida do mundo, seus domínios. O deus é um Vanir, sendo responsável pelas águas, tempestades, e do ouro marinho.
O deus era ao mesmo tempo cultuado e temido pelos marinheiros, já que eles acreditavam que Aegir aparecia de vez em quando na superfície para tomar a carga, homens e navios com ele para seu salão no fundo do oceano. Dessa forma, sempre que alguém entra nos domínios marítimos, deve fazer um sacrifício para o deus. Tanto ouro, quanto inimigos vivos ou cargas preciosas, garantindo assim, uma viagem tranquila.
Aegir é casado com Ran, os dois tiveram no total nove filhas, conhecidas como as Donzelas das Ondas. Ran é extremamente possessiva e ciumenta, não gostando de filhos bastardos de Aegir e muitas vezes prendendo os semideuses e outras criaturas que não sejam marinhas, em suas redes, espalhadas pelo oceano.
Aegir também é conhecido por ser um deus divertido, que leva entretenimento para onde quer que vá! Inclusive, Aegir faz o melhor Hidromel de todos, sendo apreciado por todos os deuses.
PASSIVAS
Nível O1: Filho do Mar: Por ser um semideus do mar, o herói consegue controlar o elemento água de forma básica! Além disso, pode conversar com criaturas marinhas.
Nível O1: Forma Aquática: Quando em contato com a água do mar, suas pernas se transformam em uma belíssima cauda! Assim, nessa nova forma, sua destreza aumentará em dois pontos.
Nível O6: Álcool Divino: Com uma misturinha aqui e acolá, do mar sairá hidromel! A bebida dos deuses, sendo o álcool mais saboroso do panteão. Podendo, assim, criar bebidas com um efeito especial.
Nível O6: Ouro Marinho: No mar não há espaço para o fogo! Mas certamente há para o ouro. O semideus é capaz de transformar ouro em peças extremamente luminosas, substituindo a necessidade de fogo para enxergar na escuridão.
Nível 11: Sacrifícios: A prole do mar é tempestuosa, claro! Mas ao receber um presente de alguém, ficará de bom humor! Sempre que receber um presente, receberá um aumento permanente em seu carisma.
Nível 16: Bebida Curativa I: Agora, ao beber seu hidromel, poderá se curar de ferimentos leves! Ai que delícia.
Nível 21: Peixinho quase Peixão: Cada vez mais forte, o semideus aumenta sua magia e sua destreza em um ponto.
ATIVAS
Nível O3: Ondas e ondinas: Com essa habilidade, pode conjurar uma onda que atingirá apenas um inimigo! Mas esse inimigo ficará um turno sem conseguir desviar de ataques.
Nível O8: Tempestades: Por dois turnos, é capaz de criar uma grande tempestade! Trovões, chuva e ondas gigantes? Pode crer! O dano dessa tempestade será rolado como dano mágico. Pode ser usado uma vez por batalha.
Nível 13: Paz na Presença do Senhor: Por um turno, o semideus é capaz de impedir que qualquer dano seja contabilizado. Tanto em aliados, quanto em inimigos! A sua presença é sagrada. Mas atenção, só pode ser feito isso uma vez por batalha ou evento.
Nível 18: Divertimento gratuito: Com uma risada e um brinde, o semideus consegue fazer seus inimigos dançarem por um turno! Assim, eles não conseguirão atacar neste mesmo turno.
Nível 23: Tesouros Marítimos: Com esta habilidade, o semideus passa a desvendar mais o fundo do mar! Uma vez por mês, pode tentar recuperar algum tesouro, navio naufragado ou outros mistérios marinhos.